实时搜索: 五子棋哪个版本好

五子棋哪个版本好

366条评论 1970人喜欢 6081次阅读 222人点赞
本游戏以人物养成方式进行,你将扮演一名“伍迷”的少年,在台北、东京、北京等地打工赚钱;搜集宝物;拜师学棋,与各种个性独特的人、美少女、光头力士及蒙面怪客等,切磋较量棋力。只要实力够,击败世界五子棋名人,就能成为举世无敌超级五子棋王。 再次感谢... , 智冠/众心TAB 1998 超级五子棋
求下载或ISO!!!
没有人有么???这个问题长期有效,找到资源给涨财富。 , 求mac版中国象棋,五子棋下载地址
有的发个下载地址
dmg格式的
能在apple电脑上运行的 ...

人机对战五子棋单机版哪个比较厉害: 开局要带着定式谱 的黑石(调试后的)
奕心也可以。

请大家帮忙贡献一个五子棋单机版官方版电脑版游戏,特别需要,求分享:

前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您

点击下载五子棋单机版官方版

五子棋游戏官方介绍

1、五子棋游戏是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

2、发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

找一个旧版游戏,超级五子棋: 游戏名称:超级五子棋
研发团队:红蚂蚁工作室
发行公司:台湾智冠科技/成都众心电子
游戏年代:1998

超级五子棋 伍迷版的 有吗: 找不到了 原来我有 后来不好使了

推荐一款有禁版的苹果手机五子棋软件: 五子棋专家、蜗纛牛纛五子棋

求《超级五子棋》伍迷版游戏的下载或光盘: 这个游戏老了,在网上应该能下载

求mac版中国象棋,五子棋下载地址:   <%@ page contentType="text/html;charset=gb2312" language="java" %>
  <html>
  <head>
  <title>中国象棋</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/StyleChess.css"/>
  <style type="text/css">
  .chessstyle{
  width:52px;
  height:53px;
  margin-left:4px;
  margin-top:4px;
  cursor:pointer;
  display:inline;
  text-align:center;
  position:relative;
  visibility:visible;
  /*border:1px solid #00ff00;*/
  }
  .chessselected{
  width:52px;
  height:53px;
  margin-left:4px;
  margin-top:4px;
  display:inline;
  text-align:center;
  position:relative;
  background-image:url(image/select.png);
  }
  .button1 {
  color:#003366;
  font-size:14px;
  font-weight:bold;
  border-top:1px #CCC solid;
  border-left:1px #CCC solid;
  border-right:1px #CCC solid;
  border-bottom:3px #CCC solid;
  padding:2px 6px;
  text-align:center;
  background:#990000;
  }
  </style>
  </head>
  <body style="margin:0px;padding:0px;" onload="startup2()">
  <div id="qipan1" style="width:509px;height:575px;border:0px solid;background:url(image/center.jpg);background-repeat:no-repeat;margin-left:350px;">
  <% for(int i=0;i<10;i++)
  for(int j=0;j<9;j++)
  { out.print("<div class='chessstyle' id='"+(i*9+j)+"' types='block' onclick='getchess(this)' onblur='backtonormal(this)'>");
  // out.print(i*9+j);
  out.print("</div>");
  }
  %>
  </div>
  <div style="text-align:center">
  <input type="button" value="重新开始" class="button1" onclick="reload()"/>
  <input type="button" value="悔棋" class="button1" onclick="undo()"/>
  </div>
  <script language="javascript">
  var from=-1;
  var to=-1;
  var _stack=new Array();
  var redturn=true;//now it is the red's turn ,也表示红方开始下
  function $(s)
  { return document.getElementById(s);
  }
  function reload()
  { document.location.reload();
  }
  function undo()
  { if(_stack.length<4) return false;
  var toid=_stack.pop();
  var fromid=_stack.pop();
  var topos=_stack.pop();
  var frompos=_stack.pop();
  //alert(toid+" "+fromid+" "+topos+" "+frompos);
  if(toid==-1)
  { /*alert($(topos).childNodes.length);
  alert($(topos).removeChild($(topos).firstChild)); //innerHTML="";
  var chessimg="image/"+fromid.substr(0,fromid.length-1)+".gif";
  alert(chessimg);
  draw(chessimg,true,frompos,fromid);
  alrt("dd");
  $(frompos).appendChild($(topos).firstChild);
  */
  $(frompos).appendChild($(topos).firstChild);
  }
  else{ var chessimg="image/"+fromid.substr(0,fromid.length-1)+".gif";
  draw(chessimg,true,frompos,fromid);
  $(topos).innerHTML="";
  chessimg="image/"+toid.substr(0,toid.length-1)+".gif";
  draw(chessimg,true,topos,toid);
  }
  redturn=!redturn; //回滚由谁走
  }
  function draw(chessimg,booleanvalue,position,imageid)
  { //棋的图片,表示黑棋还是白棋,棋放的位置,棋的ID(用来唯一标识某个棋,通过前面的r/b来快速判断是红棋还是黑棋)
  var obj=$(position);
  var img=null;
  if(document.uniqueID)
  { img=document.createElement("<img src='"+chessimg+"' width='45px' height='45px' alt='' id='"+imageid+"' style='vertical-align:bottom;'/>");
  //vertical-align:bottom;很重要,删除了就更对不齐了
  // align='center' valign='middle' style='vertical-align:middle;margin-top:0px;margin-left;0px;'
  }
  else { img=document.createElement("img");
  img.setAttribute("src",chessimg);
  img.setAttribute("width","45px");
  img.setAttribute("height","45px");
  img.setAttribute("alt"," ");
  img.setAttribute("id",imageid);
  img.setAttribute("align","center");
  img.setAttribute("style","vertical-align:middle;");
  //img.style.verticalAlign="middle";
  //alert(position);
  //alert(obj.childNodes.length);
  }

  obj.appendChild(img);

  }
  function startup2()
  {
  var qipan = document.getElementById("qipan1");
  /* for(var t=0;t<qipan.attributes.length;t++)
  alert(qipan.attributes[t].nodeName+" "+qipan.attributes[t].nodeValue);
  */
  init();
  }
  function getchess(obj)
  { //alert(obj.childNodes.length);
  if(obj.childNodes.length==1) //是标签img
  {
  if(redturn) //红方下的时候
  { if(obj.firstChild.id.charAt(0)=='r')//轮到红棋下的时候选择的是红棋
  {obj.className="chessselected";
  from=obj.id;
  }
  else if(obj.firstChild.id.charAt(0)=='b'&&from>=0)//轮到红棋下的时候选择的是黑棋
  {
  to=obj.id;
  if(checkok(from,to))
  {obj.className="chessselected";
  _stack.push(from,to,$(from).firstChild.id,$(to).firstChild.id);
  eatchess(from,to);
  }
  }
  }
  else { if(obj.firstChild.id.charAt(0)=='b')//轮到黑棋下的时候选择的是红黑棋
  { from=obj.id;
  obj.className="chessselected";
  }
  else if(obj.firstChild.id.charAt(0)=='r'&&from>=0)//轮到黑棋下的时候选择的是红棋
  {
  to=obj.id;
  if(checkok(from,to))
  { obj.className="chessselected";
  // alert($(from).firstChild.id);
  _stack.push(from,to,$(from).firstChild.id,$(to).firstChild.id);
  eatchess(from,to);

  }
  }
  }
  }//end of 'img'
  else {
  if(from==-1) //还没有选择过棋子
  return;
  else { if(checkok(from,obj.id))
  { //alert(obj.firstChild);
  _stack.push(from,obj.id,$(from).firstChild.id,-1);
  movechess(from,obj.id);
  obj.className="chessselected";

  }
  } //选择了空白位置就表示移动
  }
  }
  function backtonormal(obj)
  { obj.className='chessstyle';
  }
  function eatchess(from1,to1)
  { //alert("eat");
  var fromobj=$(from1);
  var toobj= $(to1);
  if(toobj.firstChild.id.indexOf("shuai")!=-1||toobj.firstChild.id.indexOf("jiang")!=-1)
  { if(redturn) alert("红方胜");
  else alert("黑方胜");
  setTimeout(reload,4000);
  }
  toobj.replaceChild(fromobj.firstChild,toobj.firstChild);
  from=-1; //吃完了后初始化要移动的棋的位置
  to=-1;
  redturn=!redturn;
  }
  function checkok(from1,to1)
  { var toobj=$(to1);
  var fromobj=$(from1);
  var parentobj=$("")
  var str=fromobj.firstChild.id; //检查是否符合该棋的 rule,不符合返回false;
  if(-1!=str.indexOf("ju")) //走车
  { if(Math.floor(from1/9)==Math.floor(to1/9)) //同一行走车
  { var start=from1<to1?from1:to1;
  var end=from1>to1?from1:to1;
  for(var t=eval(start)+1;t<end;t++)
  { if($(t).childNodes.length>=1) return false; //中间有其它棋子,不能走
  }
  }
  else if(from1%9==to1%9) //同一列走车
  { var start=Math.floor((from1<to1?from1:to1)/9);
  var end=Math.floor((from1>to1?from1:to1)/9);

  for(var t=start+1;t<end;t++)
  { if($((t*9+to1%9)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  }
  else return false;//其它情况就算不符合
  }
  else if(-1!=str.indexOf("ma")) //走马观花
  { var rowdec=Math.floor(from1/9)-Math.floor(to1/9);
  var linedec=from1%9-to1%9;
  //alert(rowdec+" "+linedec);
  if(rowdec==2) //60,120 degree
  { if($((from1-9)).childNodes.length>=1) return false;
  if(!(linedec==1||linedec==-1)) return false;
  }
  else if(rowdec==-2) //240,300 degree
  { if($((eval(from1)+9)).childNodes.length>=1){ return false;}
  if(!(linedec==1||linedec==-1)) return false;
  }
  else if(rowdec==1)
  { if(linedec==-2) //30 degree
  { if($((eval(from1)+1)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  else if(linedec==2)//150 degree
  { if($((from1-1)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  else return false;
  }
  else if(rowdec==-1)
  { if(linedec==-2) //330 degree
  { if($((eval(from1)+1)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  else if(linedec==2)//210 degree
  { if($((from1-1)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  else return false;
  }
  else return false;
  }
  else if(-1!=str.indexOf("xiang")) //走象
  { var rowdec=Math.floor(from1/9)-Math.floor(to1/9);
  var linedec=from1%9-to1%9;

  if(Math.abs(rowdec)==2&&Math.abs(linedec)==2)
  { if(redturn&&(eval(to1)>45)) //红棋走的时候走过界了
  return false;
  else if((redturn==false)&&(eval(to1)<45)) //黑棋走的时候走过界了
  return false;
  }
  else return false;

  }
  else if(-1!=str.indexOf("shi")) //走士
  { var rowdec=Math.floor(from1/9)-Math.floor(to1/9);
  var linedec=from1%9-to1%9;
  if((Math.abs(rowdec)==1)&&(Math.abs(linedec)==1))
  { if(redturn)
  { if((Math.floor(to1/9)>2)||(to1%9<3)||(to1%9>5)) return false; //红方过界
  }
  else {
  if((Math.floor(to1/9)<7)||(to1%9<3)||(to1%9>5)) return false; //黑方过界
  }
  }
  else return false;
  }
  else if(-1!=str.indexOf("pao")) //走炮
  { var middlechess=0; //中间的棋子的个数
  var middlered=true; //标示中间的棋子是红色的
  if(Math.floor(from1/9)==Math.floor(to1/9)) //同一行走炮
  { var start=from1<to1?from1:to1;
  var end=from1>to1?from1:to1;
  for(var t=eval(start)+1;t<end;t++)
  { if($(t).childNodes.length>=1){ middlechess++;
  }
  }
  }
  else if(from1%9==to1%9) //同一列走炮
  { var start=Math.floor((from1<to1?from1:to1)/9);
  var end=Math.floor((from1>to1?from1:to1)/9);
  // alert(start+" "+end);
  for(var t=start+1;t<end;t++)
  { if($((t*9+to1%9)).childNodes.length>=1){ middlechess++;
  /* if($((t*9+to1%9)).firstChild.id.charAt(0)=='r')
  middlered=true;
  else middlered=false; */
  }
  }
  }
  else return false;//其它情况就算不符合
  // alert(middlechess+" "+redturn+" "+middlered);
  if(middlechess==1)
  { if(toobj.childNodes.length==0) return false; //吃的时候不能是空白区
  }
  else if(middlechess==0) //移动到的地方要为空白区
  { if(toobj.childNodes.length>=1) return false;
  }
  else return false;
  }
  else if(-1!=str.indexOf("zu")) //走卒
  { if(redturn) //红棋走卒
  { if(Math.abs(to1-from1)==1&&(Math.floor(to1/9)==Math.floor(from1/9))&&(Math.floor(to1/9)>=5)) //走同一行
  return true;
  else if((to1-from1)==9) //走同一列
  return true;
  else return false;
  }
  else{ if(Math.abs(to1-from1)==1&&(Math.floor(to1/9)==Math.floor(from1/9))&&(Math.floor(to1/9)<5)) //走同一行
  return true;
  else if((to1-from1)==-9) //走同一列
  return true;
  else return false;
  }
  }
  else if((-1!=str.indexOf("shuai"))||(-1!=str.indexOf("jiang"))) //走帅
  { var rowdec=Math.floor(from1/9)-Math.floor(to1/9);
  var linedec=from1%9-to1%9;
  if(rowdec==1||rowdec==-1)//走列
  { if(linedec!=0) return false;
  if(redturn)
  { if(Math.floor(to1/9)>2||to1<0) return false;
  }
  else{ if(Math.floor(to1/9)<7) return false;
  }
  }
  else if(linedec==1||linedec==-1)//走行
  { if(rowdec!=0) return false;
  if((to1%9<3)||(to1%9>5)) return false;
  }
  else { var start=Math.floor((from1<to1?from1:to1)/9);
  var end=Math.floor((from1>to1?from1:to1)/9);
  if(($(to1).firstChild.id.indexOf("shuai")!=-1)||($(to1).firstChild.id.indexOf("jiang")!=-1))
  { for(var t=start+1;t<end;t++) //直接可以吃帅
  { if($((t*9+to1%9)).childNodes.length>=1) return false;
  }
  }
  else return false;
  }
  }
  else return false;
  return true;
  }
  function movechess(from1,to1)
  {
  var toobj=$(to1);
  var fromobj=$(from1);
  //if(checkok==false) return false; //检查是否符合该棋的 rule,不符合返回false;
  toobj.appendChild(fromobj.firstChild);
  from=-1; //移动后初始化要移动的棋的位置
  to=-1;
  redturn=!redturn;
  return true;
  }
  function init()
  { draw("image/rju.gif",true,0,"rju1"); //上面放红的
  draw("image/rma.gif",true,1,"rma1");
  draw("image/rxiang.gif",true,2,"rxiang1");
  draw("image/rshi.gif",true,3,"rshi1");
  draw("image/rshuai.gif",true,4,"rshuai");
  draw("image/rshi.gif",true,5,"rshi2");
  draw("image/rxiang.gif",true,6,"rxiang2");
  draw("image/rma.gif",true,7,"rma2");
  draw("image/rju.gif",true,8,"rju2");
  draw("image/rpao.gif",true,19,"rpao1");
  draw("image/rpao.gif",true,25,"rpao2");
  draw("image/rzu.gif",true,27,"rzu1");
  draw("image/rzu.gif",true,29,"rzu2");
  draw("image/rzu.gif",true,31,"rzu3");
  draw("image/rzu.gif",true,33,"rzu4");
  draw("image/rzu.gif",true,35,"rzu5");

  draw("image/bzu.gif",false,54,"bzu1"); //棋盘的下方放黑棋
  draw("image/bzu.gif",false,56,"bzu2");
  draw("image/bzu.gif",false,58,"bzu3");
  draw("image/bzu.gif",false,60,"bzu4");
  draw("image/bzu.gif",false,62,"bzu5");
  draw("image/bpao.gif",false,64,"bpao1");
  draw("image/bpao.gif",false,70,"bpao2");
  draw("image/bju.gif",false,81,"bju1");
  draw("image/bma.gif",false,82,"bma1");
  draw("image/bxiang.gif",false,83,"bxiang1");
  draw("image/bshi.gif",false,84,"bshi1");
  draw("image/bjiang.gif",false,85,"bjiang");
  draw("image/bshi.gif",false,86,"bshi2");
  draw("image/bxiang.gif",false,87,"bxiang2");
  draw("image/bma.gif",false,88,"bma2");
  draw("image/bju.gif",false,89,"bju2");

  }
  </script>
  </html>

为什么在手机上下载的五子棋,腾讯官方版只能打单机游戏或者微信登录而QQ登录不了,: 首先考虑是授权问题。可能游戏功能不全,或者市场投放效果达不到预期,腾讯不再对其授权。其次考虑软件冲突问题。建议微信和QQ经常混乱。

  • 昆山哪里人多

    厕所水箱漏水怎么办?: 按照如下的方法来7a686964616fe58685e5aeb931333365666266解决:1.用水去把水瓢的卡位上下拉动下,观看水瓢的灵敏程度,如果出现不顺,或者很难移动,那么也就是宣告水瓢这个设备出现了故障...

    768条评论 3661人喜欢 3968次阅读 485人点赞
  • iphone4 怎样激活

    晕车怎么解决最快最有效?: 鲜姜放鼻子下面闻,或贴在肚脐上;橘子皮对准鼻孔挤压、猛吸;风油精涂太阳穴;按揉内关穴或合谷穴;听节奏感强的歌 ...

    651条评论 3125人喜欢 5732次阅读 200人点赞
  • 23个字母中的舌尖音仅有几个

    马桶为什么要叫马桶?: 相传西汉时期李广穿杨箭把睡着的老虎射杀了,还特意命人铸成老虎形状的铜质溺具,供小解使用,意思是对猛虎的蔑视,后人称之为“虎子”。后来因为避讳改为马桶。 ...

    367条评论 2010人喜欢 5060次阅读 689人点赞
  • 16年突泉县宝石镇长是谁

    存款到100万算什么阶层?: 相对富裕阶层。根据西南财经大学发布的《2018年中国家庭财富健康报告》,从我国家庭资产配置情况来看,银行存款占比为42.9%,也就是说,除了存款外,绝大部分家庭除了存款外还有其他比如股票、理财等金融资产配置。那么我们...

    777条评论 3479人喜欢 1711次阅读 697人点赞
  • dnf海德在哪

    父亲收到法院财产今农村有套房子只有产证没有土地使用证该如何写是属于家庭共有财产吗?: 房子归属以产权登记为准;收到了法院什么材料,可以和法官联系问清楚。 ...

    429条评论 5045人喜欢 1740次阅读 789人点赞